贺文 游戏技能介绍!

假如做成游戏角色?

技能介绍版本!

普通攻击?雪落之冬

普通攻击

进行至多六段的连续挥剑,每两次击中敌人附加一层雪落。

重击

消耗一定体力,以自身为中心的大范围攻击,并附加两层雪落。

下落攻击

从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上敌人,并在坠地后造成范围伤害。

战斗天赋

杂乱炼药烩

炼药成了一种习惯,准备一些吧,总不算是坏事,不是吗?

点按

扔出范围冰元素伤害的药剂,附带三层雪落,造成持续伤害。

雪落

每个敌人最多可以附加五层,每额外附加一层将获得对此敌人的20%的暴击伤害与5%的暴击率,为独立计算的冰附着,除自身外,不可进行反应。

长按

扔出超大范围药剂,为火元素伤害,引爆所有的雪落,每有一层增加100%的伤害,若有五层雪落,则直接增加600%的伤害。

寒冬已至,冰雪会覆盖所有痕迹,真好……

战斗天赋

暖春

消耗自身50%的血量,直接为在场所有敌人附着五层的雪落,进入侵蚀状态。

侵蚀状态

每秒扣除5%的生命,最多可持续十秒,在侵蚀期间,伤害提升为原来的150%,同时,每一击都会额外附加雪落,点按技能与重击也可以引爆,若无法继续扣除余下血量,则会转变为普通状态,可以通过切换角色强制退出此状态。

同时,杂乱炼药烩冷却时间大幅减小,冷却时间缩短为原来的50%,因为失去理智,会换上更加具有杀伤力的药剂,技能伤害额外提升150%,每使用一次,会对自身带来生命上限的5%的伤害。

拼上一切吧,这样哪怕结局不能接受,也无所谓了,至少拼尽全力过,不是吗?

固有天赋

希望在绝望中诞生

一次性扣除超过自身50%的血量时,会让其变为扣除自身50%的血量。

该效果300秒内仅能触发一次。

固有天赋

“希光”

每击败一个敌人,回复自身生命的5%(无法额外加成)

固有天赋

夕阳魔女

合成药剂时,有20%的概率返还合成材料,10%的概率额外获得药剂。

命之座

(一个倒着坠落的小人,双手放在胸前)

绝望中诞生的东西

命之座第1层

杂乱炼药烩可使用次数增加一次

希望的含义

命之座第2层

濒死状态锁定为一滴血,暴击率提升50%,暴击伤害提升150%,攻击力提升为原来的150%,三秒内所有伤害均为无效化。

该效果600秒内仅能触发一次。

希望来源于瞬间

命之座第3层

杂乱炼药烩伤害提升至150%。

希望来源于永恒

命之座第4层

进入侵蚀状态后,普通攻击与重击速度额外提升20%,每击败一个敌人后,额外提升5%,可叠加同时每击败一个敌人,额外提升10%的攻击力,10%的防御力可叠加(此效果最高为五层)。

埋藏于心底的光

命之座第5层

侵蚀状态时常额外增加十秒,同时,进入侵蚀状态前十秒不再扣除生命值。

黎明将至

命之座第6层

药剂不再对自身带来损害,侵蚀状态,攻击力额外提升150%,暴击伤害提升200%,同时,大招结束后将返还50%的能量。在侵蚀状态期间,若受到生命回复,则会额外缩减技能恢复速度(最多可降低至原本技能恢复时间的20%)

呜呼,终于写完啦,这个相当于300章的祝贺!非常潦草。