深渊死亡海星的眼泪

第20章 进入

随着无人机的不断释放,敌人的所有信息全部显露出来:

  兵力分配,易爆区,藏在暗处的守卫以及狙击手。  有了狙击手的位置,等待他的则是迫击炮定位轰炸;  炮手得到坐标后赶忙调整角度方向,一发入魂。  “砰!”  “嘣!”  “狙击手已击毙,可以突击进入!”  “第一小队收到,正在突击进入!”  有了无人机标注,佣兵分配好攻击目标,一边突进,一边击杀刚刚出现的敌人。  快打空弹夹则是马上提示后面的人交换位置,在交换位置空挡换弹夹,给弹夹补充弹药。  走在后面负责殿后的则是检查敌人尸体,顺便收集弹药。  将那些装死的和没死的补刀刺穿脊椎神经,拧断脖子确认失去生命信息。  突击手交替前进,不停的给弹夹补充弹药,防止突然遇到大量敌人时弹夹弹药不够。  “注意,敌方支援车队预计半个小时到达!第二第三小队派兵前去拦截!”  “收到!”x2  两队队长立马安排部分人前去拦截车队,争取彻底消灭敌人。  第三小队一共只凑出来四台巡逻兵护甲,三台陆战队机甲;  于是分配出两台巡逻兵,一台陆战队机甲前去执行拦截任务,剩下的则是留着负责支援第一小队。  ——  守军那边:  六台巡逻兵护甲藏在监控室里,幕后老板把玩着火焰喷射兵机甲的权限钥匙;  虽然只是一台试验机,但高度已经达到了七米,性能也比各国服役的制式机甲要好。  为了预防万一,于是使用权限钥匙启动机甲,待在机甲里看无人机传回的视频。  “一旦猎物全部进入包围圈,全部猎杀干净,不准留活口!”  “是,老板!”x6  说完,那六个穿着巡逻兵护甲的保镖佣兵退下,准备猎杀猎物。  他们的护甲表面涂有伪装迷彩,可以达到隐形效果不被雷达发现;  只要不特意观察,不使用摄像头看到,是不可能发现他们的存在的。  ——  支援车队那:  支援的敌人坐着运兵车,所有亡命之徒擦拭武器准备消灭闯入者。  载具全部经过处理,对重要的地方加固处理,以及车前加装扫雷部件提前引爆地雷。  佣兵狙击手退出一发弹药,填装一发穿甲弹,将反器材武器瞄准车控制轴准备瘫痪载具。  狙击手估摸着速度等各种因素,等猎物进入包围圈再开枪;  其他玩家佣兵则是到达他们埋伏的地点,等待攻击命令。  另一头:  突击队付出了代价后,终于强攻出一个缺口。  替补队友也携带了大量的烟雾弹,补充第一小队的烟雾弹数量;  有了烟雾弹的干扰,没有热成像的敌人没有办法发现敌人的位置,只能心惊胆战。  突击队等了一会儿,这才进入烟雾里,准确的摸到里面。  “咔!”  一声细微声音,突击队立马分散开;  等了半天没有反应,这才准备集结,有的跑得快的已经站了起来。  “嘣!”  突然诡雷爆炸了,大量的破片钢珠让站起来的佣兵挂了不少彩。  “**,加长引信的防守雷!还是高爆的!”  “气死我了!气死我...”  “叮!轰!”  一个倒霉蛋踩到简陋瞬爆地雷,直接被炸掉线。  被炸掉线在频道里不断发泄,心疼那些装备的损坏,更心疼辛苦了半天没有获得经验。  有了他的牺牲,让其他玩家知道那些道路外埋藏着简陋的瞬爆雷。  可是走在道路上,又是敌人的活靶子,不走道路又有可能踩中地雷。  可是烟雾弹也有弥漫时间,终将会烟雾散去。  于是不情不愿的呼叫炮火支援,把经验分给炮手。  “轰!轰!...”  经过炮轰,突击队成功穿过雷区带,进入了采矿场与敌人交火。  有夜视仪的玩家们可以更容易发现敌人,而敌人却只能靠火光暂时看到玩家的位置,同样也暴露了自己的位置。  有了突击队的开路,后面的支援玩家轻松顺利的进入矿区负责扫荡所有的敌人。  只是这战斗,就是两群菜鸡互啄,你打我几下,我反击打你几下...  毕竟作为玩家的他们,平日里几乎没有摸过真家伙,更别说有校准意识,不就靠数量取胜。  当然,也存在些业余爱好玩家打的比较准的。  那些退役的和现役的,全部编入主力展现出他们的专业性;  战术术语,战术指挥,战术分配...  他们几乎没有过多的语言,即便没有磨合也能明白队友的意思,准确判断出应该的目标。  在外面那些菜鸡的干扰下,他们可以放开手脚执行斩首任务接管矿场。