深渊死亡海星的眼泪
第20章 进入
随着无人机的不断释放,敌人的所有信息全部显露出来:
兵力分配,易爆区,藏在暗处的守卫以及狙击手。 有了狙击手的位置,等待他的则是迫击炮定位轰炸; 炮手得到坐标后赶忙调整角度方向,一发入魂。 “砰!” “嘣!” “狙击手已击毙,可以突击进入!” “第一小队收到,正在突击进入!” 有了无人机标注,佣兵分配好攻击目标,一边突进,一边击杀刚刚出现的敌人。 快打空弹夹则是马上提示后面的人交换位置,在交换位置空挡换弹夹,给弹夹补充弹药。 走在后面负责殿后的则是检查敌人尸体,顺便收集弹药。 将那些装死的和没死的补刀刺穿脊椎神经,拧断脖子确认失去生命信息。 突击手交替前进,不停的给弹夹补充弹药,防止突然遇到大量敌人时弹夹弹药不够。 “注意,敌方支援车队预计半个小时到达!第二第三小队派兵前去拦截!” “收到!”x2 两队队长立马安排部分人前去拦截车队,争取彻底消灭敌人。 第三小队一共只凑出来四台巡逻兵护甲,三台陆战队机甲; 于是分配出两台巡逻兵,一台陆战队机甲前去执行拦截任务,剩下的则是留着负责支援第一小队。 —— 守军那边: 六台巡逻兵护甲藏在监控室里,幕后老板把玩着火焰喷射兵机甲的权限钥匙; 虽然只是一台试验机,但高度已经达到了七米,性能也比各国服役的制式机甲要好。 为了预防万一,于是使用权限钥匙启动机甲,待在机甲里看无人机传回的视频。 “一旦猎物全部进入包围圈,全部猎杀干净,不准留活口!” “是,老板!”x6 说完,那六个穿着巡逻兵护甲的保镖佣兵退下,准备猎杀猎物。 他们的护甲表面涂有伪装迷彩,可以达到隐形效果不被雷达发现; 只要不特意观察,不使用摄像头看到,是不可能发现他们的存在的。 —— 支援车队那: 支援的敌人坐着运兵车,所有亡命之徒擦拭武器准备消灭闯入者。 载具全部经过处理,对重要的地方加固处理,以及车前加装扫雷部件提前引爆地雷。 佣兵狙击手退出一发弹药,填装一发穿甲弹,将反器材武器瞄准车控制轴准备瘫痪载具。 狙击手估摸着速度等各种因素,等猎物进入包围圈再开枪; 其他玩家佣兵则是到达他们埋伏的地点,等待攻击命令。 另一头: 突击队付出了代价后,终于强攻出一个缺口。 替补队友也携带了大量的烟雾弹,补充第一小队的烟雾弹数量; 有了烟雾弹的干扰,没有热成像的敌人没有办法发现敌人的位置,只能心惊胆战。 突击队等了一会儿,这才进入烟雾里,准确的摸到里面。 “咔!” 一声细微声音,突击队立马分散开; 等了半天没有反应,这才准备集结,有的跑得快的已经站了起来。 “嘣!” 突然诡雷爆炸了,大量的破片钢珠让站起来的佣兵挂了不少彩。 “**,加长引信的防守雷!还是高爆的!” “气死我了!气死我...” “叮!轰!” 一个倒霉蛋踩到简陋瞬爆地雷,直接被炸掉线。 被炸掉线在频道里不断发泄,心疼那些装备的损坏,更心疼辛苦了半天没有获得经验。 有了他的牺牲,让其他玩家知道那些道路外埋藏着简陋的瞬爆雷。 可是走在道路上,又是敌人的活靶子,不走道路又有可能踩中地雷。 可是烟雾弹也有弥漫时间,终将会烟雾散去。 于是不情不愿的呼叫炮火支援,把经验分给炮手。 “轰!轰!...” 经过炮轰,突击队成功穿过雷区带,进入了采矿场与敌人交火。 有夜视仪的玩家们可以更容易发现敌人,而敌人却只能靠火光暂时看到玩家的位置,同样也暴露了自己的位置。 有了突击队的开路,后面的支援玩家轻松顺利的进入矿区负责扫荡所有的敌人。 只是这战斗,就是两群菜鸡互啄,你打我几下,我反击打你几下... 毕竟作为玩家的他们,平日里几乎没有摸过真家伙,更别说有校准意识,不就靠数量取胜。 当然,也存在些业余爱好玩家打的比较准的。 那些退役的和现役的,全部编入主力展现出他们的专业性; 战术术语,战术指挥,战术分配... 他们几乎没有过多的语言,即便没有磨合也能明白队友的意思,准确判断出应该的目标。 在外面那些菜鸡的干扰下,他们可以放开手脚执行斩首任务接管矿场。